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Mostrando las entradas con la etiqueta Tema 1 Introduccion a los ambientes de graficacion

1.4 Aspectos matematicos de la graficacion (geometria fractal)

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Los fractales son figuras geométricas recursivas, es decir se repiten a si mismas una y otra vez, y no importa desde que ángulo la observemos, el patrón se va a seguir repitiendo. Lo que las hace diferente a las figuras geométricas convencionales es que a pesar de que tienen un área definida, tienen lados infinitos, y por lo tanto tienen un perímetro infinito. Desde hace mucho tiempo existen este tipo de figuras, sin embargo los matemáticos de aquella época no las tomaban en cuenta, debido a que decían que estas figuras geométricas eran imposibles y eran consideradas "moustros matemáticos". Aunque parezca muy extraño tener este tipo de figuras, estas se encuentran comúnmente en la naturaleza, el problema que existía con los fractales en aquella época es que no encajaban con la geometría euclidiana que es la que comúnmente se utiliza. En la geometría euclidiana nos topamos con figuras como: lineas, cuadrados, círculos, triángulos, sin embargo en...

1.3 formatos gráficos de almacenamiento.

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Al momento de almacenar una imagen digital podemos elegir de entre varios formatos en que la información de tonos, brillos y contrastes va a ser recogida. Unos de ellos son comprimidos: algunos con pérdidas y otros sin ellas; otros en cambio no tienen compresión alguna. En algunos casos nos importará que ocupen poco espacio porque tengamos memoria limitada, o porque queramos que tarden poco en descargarse desde Internet. En otros casos, nos interesará tener la máxima calidad posible y poco importará el espacio que puedan ocupar. Formatos de ficheros de imágenes digitales: TIFF  (Tagged Image File Format o formato de archivo de imágenes con etiquetas): es uno de los formatos de almacenamiento sin pérdidas que usan muchas cámaras digitales. También se usa en los programas de retoque de imágenes digitales. Es un formato de almacenamiento de la más alta calidad. Admite una profundidad de color de 64 bits, aunque gracias al uso de un algoritmo de compresión sin pérdidas cons...

1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.

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Hardware: Un sistema gráfico tradicional consta de cuatro componentes:  - Procesador. - Unidad de procesamiento gráfico. - Dispositivos de entrada  - Dispositivos de salida.  El procesador desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador mediante un canal de datos. Generalmente el dispositivo principal de salida de un sistema gráfico es un monitor de video. El tipo más común es un CRT y actualmente se incrementa el uso de los LCD. La cantidad de memoria de video requerida para almacenar una pantalla se determina multiplicando el número de pixeles horizontales, el número de pixeles verticales y el número de bytes usados para codificar un pixel. Memoria de video = Res. H x Res. V x Núm. de bytes por pixel. Cada pixel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud deter...